Todo mundo quer jogar de “carry”, mas quase ninguém quer jogar o jogo
Uma reflexão rápida (e um pouco ácida) sobre por que tanta gente perde partida ganhando lane — e como virar o jogador que carrega de verdade: com decisões, não com highlight.

Todo mundo quer jogar de “carry”, mas quase ninguém quer jogar o jogo
Existe uma cena clássica na SoloQ:
- Você abre o placar e vê alguém 7/1.
- Você pensa: “GG, essa partida tá ganha”.
- Dez minutos depois, esse 7/1 tá 9/7, tiltado, digitando “time lixo” enquanto o inimigo leva Barão e termina.
A real é simples e meio dolorida:
muita gente quer jogar de carry, mas quase ninguém quer jogar o jogo.
Porque “jogar o jogo” não é só ganhar 1v1/2v2. É entender tempo, objetivo, rota, pressão, visão, reset, quem "segura" e quem "acelera".
E isso não dá clipe bonito.
O mito do “eu fiz minha parte”
A frase “fiz minha parte” normalmente vem com:
- 0 dragões
- 0 torres
- 0 visão
- 0 rotações
- e 30 minutos de farm lateral enquanto o time morre 4v5
“Fazer sua parte” não é só causar dano.
É causar dano no momento certo e transformar isso em algo que ganha jogo.
Kill não fecha partida. Objetivo fecha partida.

Haha
| tabela |
O problema do player que só sabe apertar pra frente
Tem um tipo de jogador que vive assim:
- ganha a lane
- fica confiante
- entra na selva inimiga sem visão
- morre
- repete
Isso não é agressividade. É vício em adrenalina.
Agressivo bom é o cara que:
- empurra a wave
- some do mapa
- aparece no dragão com vantagem de tempo
- e faz o inimigo escolher: “perco farm ou perco objetivo?”
A diferença é controle.
A estatística que ninguém mostra no pós-jogo
Imagina se o LoL mostrasse isso no final:
- Quantos resets você fez na hora certa
- Quantas waves você crashou antes de objetivo
- Quantas vezes você saiu vivo com 10% de HP sem entregar shutdown
- Quantos minutos você passou no lado oposto do Barão/Dragão
Muita gente ia descobrir que perdeu a partida no minuto 12, não no 35.
Como virar “carry de verdade” (sem virar chato)
Você não precisa virar o monge do macro. Só aplica essas 5 regras:
1) Objetivo em 60s? Seu trabalho é wave.
Se dragão nasce em 1 minuto, seu foco não é “arrumar fight”.
Seu foco é arrumar tempo.
Wave puxada = inimigo preso = objetivo mais fácil.
2) Shutdown não é “brinde”, é “bomba relógio”
Se você tá valendo 700 de gold, seu KDA não importa.
O que importa é: você não pode morrer de graça.
3) Se você tá forte, joga com a visão — não contra ela
Quer invadir? Beleza. Mas:
- coloca visão primeiro
- invade depois
- e sai com plano
Invadir sem visão é apostar partida no dado.
4) Luta boa é a que começa com vantagem
Fight “50/50” é coisa de quem tá desesperado.
Carry inteligente cria luta com:
- número
- item
- posição
- cooldown
5) “Empurrar mid” não é plano
O plano é: pressionar, puxar atenção, e converter.
Mid é só o caminho. O destino é torre, drag, barão ou inib.
“Mas eu sou ADC/mage, eu só bato”
Mentira.
Todo mundo joga macro.
A diferença é que alguns jogam sem perceber… e perdem.
ADC que sabe resetar e rotacionar é um monstro.
Mage que sabe segurar wave e criar janela de objetivo decide jogo sem matar ninguém.
Conclusão: highlight ganha ego, decisão ganha partida
Você pode ser o cara do clipe.
Ou pode ser o cara que ganha.
E quando você vira o cara que ganha, os clipes vêm de brinde — porque o jogo fica mais fácil.
